About
Game Developer/Programmer
- 名前: Zayar Aung (ゼイヤー アウン)
- 住所: 東京都
- 学歴: BSc Business IT
- 年齢: 25歳
- 出身地: ミャンマー
- 日本語レベル: N1
はじめまして。ゼイヤー アウンと申します。ミャンマー人のゲーム開発者です。日本のRPGゲームが大好きなので日本に来ました。
現在東京デザインテクノロジーセンター専門学校でゲームプログラマー専攻をしています。
C++およびC#を用いた2D/3Dゲーム開発に取り組んでいます。現在は、C++およびDirectX 11を用いた自作ゲームエンジン
の開発や、Unreal Engine 5でのC++実装に注力しています。低レイヤー技術への理解を深めることで、最適化や高度な表現の実装力を高めることを目指しています。また、Unityを使用したチーム制
作では複数のゲームプロジェクトを企画から実装まで完成させた経験がございます。日本語、英語とミャンマー語が話せます。
本サイトをご覧になることで私に興味を持って頂ければ幸いです。私のスキル、実績、制作物についてのお問い合わせはメールよりお気軽にご連絡ください。
Works
- 全て
- 自作プロジェクト
- 企業プロジェクト
- 学校プロジェクト
- Unity Engine
- Unreal Engine
- Godot Engine
- Other
Resume
学歴
Bachelor of Science in Business Information Technology
2017 - 2020
グリニッジ大学(イギリス、ロンドン)
ビジネスITを大学で3年間勉強してファーストクラスで卒業しました。
日本語学校卒業
2023 - 2024
大阪日本語アカデミー (日本、大阪)
大阪の日本語学校で1年間日本語をN1レベルまで勉強して卒業しました。
ゲームプログラマー専攻
2024 - 現在 (2027年度卒)
東京デザインテクノロジーセンター専門学校 (日本、東京)
現在TECH.C.東京でゲームプログラミングを勉強しています。
インターンシップ
株式会社セガ
2025年8月
アプリケーション/クライアントプログラマ インターンシップ
株式会社セガのゲームプログラマーとしての業務内容や開発体制を学びつつ、
自分の作品発表や社員様との交流を通じて実務理解とキャリアへの洞察を
深めるインターンシップでした。
スゴロックス株式会社
2025年8月
ゲーム企画・開発体験インターンシップ 修了証
グループワークと企画発表を通して自分の強みや弱みを発見しながら
ゲーム業界の仕事を実践的に体験できるインターンシップに参加しました。
株式会社バンダイナムコスタジオ
2025年12月
インターンシップ・ワークショップ 2025 Winter エンジニア編
自身の制作物を発表し、現役のプロのプログラマの方々から、フィードバックに
加えてキャリアに関する有益なアドバイスを直接いただく貴重な経験となりました。
職務経歴
プログラミング教育 HALLO
2025年3月 - 2025年11月
個別指導の学習塾 スクールIE
子供たちにプログラミングを教えるコーチのアルバイトをしました。
資格とコース
2025年
-
Microsoft Certified Azure AI Fundamentals
-
Microsoft Office Specialist: Excel 2019 Associate
2024年
- 日本語能力試験 N1
2023年
- 日本語能力試験 N2
2022年
- 日本語NAT-TEST 5級 (日本語能力試験N5相当)
- 日本語NAT-TEST 4級 (日本語能力試験N4相当)
- 日本語NAT-TEST 3級 (日本語能力試験N3相当)
2021年
- Introduction to Game Design (California Institute of the Arts) 修了証
- Story and Narrative Development for Video Games (California Institute of the Arts) 修了証
- World Design for Video Games (California Institute of the Arts) 修了証
- Character Design for Video Games (California Institute of the Arts) 修了証
- Game Design Document: Define the Art & Concepts (California Institute of the Arts) 修了証
2020年
Skills
「0~30%:習得途中または経験が浅い」「31~70%:実務で使用した経験がある」「71~100%:業務で自由に使用することができる」
C++を中級レベルまで学習し、Unreal Engine や Siv3D などのゲームエンジン/フレームワークで使用してきました。現在は、DirectX 11 をグラフィックスバックエンドとした自作ゲームエンジンの開発に取り組んでいます。
Unity Engine を用いた開発経験が豊富で、ゲーム制作を通じて継続的に使用してきました。言語仕様や開発フローを十分に理解しております。
C++ を用いた Unreal Engine の学習・開発を進めています。エンジンの基本的なワークフローや C++ API、Behavior Tree などのシステムを理解しており、C++ を用いたミニゲーム制作の経験があります。現在はアクションゲームの開発に取り組んでいます。
Unity Engine を用いた複数のゲーム制作経験があり、ゲームロジックの実装からシーン構築まで一通り対応可能です。実践的な開発経験を通じて、高い理解度を有しています。
Godot Engine を使用し、完成作品として「Belu's Dungeon」をリリースしました。エンジンのアーキテクチャを理解しており、GDScript による開発にも習熟しています。
授業を通じて Python を学習したほか、プログラミングを学ぶ子ども向けに Python を教えた経験があります。
大学にて Web 開発を学び、HTML / CSS を用いた制作経験があります。本ポートフォリオサイトも、Bootstrap テーマを用いて自身で制作しました。
大学での Web 開発学習を通じて PHP を使用した開発経験があります。基本的なサーバーサイド処理の理解と実装が可能です。
Other
私はゲームが大好きでございますが、時折アニメや映画も楽しんでおります。私の好きなゲーム、アニメ、そして映画のリストは、以下のリンクからご覧いただけます。